Feitiços
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Furto Mestre
Complexidade 1
Furto Mestre faz com que um determinado Artefato desapareça e reapareça nas mãos ou no corpo de seu conjurador.
Forma Gasosa
Complexidade 1
Forma Gasosa torna um Personagem ou uma Criatura imaterial, ou seja, ela pode passar livremente entre objetos, paredes e afins, sendo que também não recebe ataques que não sejam baseados em danos elementais.
Toque de Invisibilidade
Complexidade 1
Toque de Invisibilidade torna um Personagem ou uma Criatura invisível, para critérios de combate admite-se que combater um ser invisível equivale a circunstância Cego.
Teletransporte
Complexidade 1
Teletransporte transporta seu conjurador instantaneamente a qualquer ponto à vista ou a qualquer lugar conhecido por ele dentro de um mesmo plano, para critérios de combate exige-se que o local escolhido como destino seja Distante de qualquer Personagem ou Criatura tidos como oponentes.
Encantamentos
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Restauração
Complexidade 1
Restauração encanta um Artefato destruído o reconstruindo nas mãos ou no corpo de seu conjurador.
Jaula Congelada
Complexidade 1
Jaula Congelada impede que a Criatura encantada realize quaisquer ações ou movimentos.
Controle da Mente
Complexidade 1
Controle da Mente dá a seu conjurador o controle da Criatura encantada.
Criaturas
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Furto Mestre
Complexidade 1
Furto Mestre faz com que um determinado Artefato desapareça e reapareça nas mãos ou no corpo de seu conjurador.
Forma Gasosa
Complexidade 1
Forma Gasosa torna um Personagem ou uma Criatura imaterial, ou seja, ela pode passar livremente entre objetos, paredes e afins, sendo que também não recebe ataques que não sejam baseados em danos elementais.
Toque de Invisibilidade
Complexidade 1
Toque de Invisibilidade torna um Personagem ou uma Criatura invisível, para critérios de combate admite-se que combater um ser invisível equivale a circunstância Cego.
Teletransporte
Complexidade 1
Teletransporte transporta seu conjurador instantaneamente a qualquer ponto à vista ou a qualquer lugar conhecido por ele dentro de um mesmo plano, para critérios de combate exige-se que o local escolhido como destino seja Distante de qualquer Personagem ou Criatura tidos como oponentes.
Encantamentos
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Restauração
Complexidade 1
Restauração encanta um Artefato destruído o reconstruindo nas mãos ou no corpo de seu conjurador.
Jaula Congelada
Complexidade 1
Jaula Congelada impede que a Criatura encantada realize quaisquer ações ou movimentos.
Controle da Mente
Complexidade 1
Controle da Mente dá a seu conjurador o controle da Criatura encantada.
Criaturas
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Última edição por Sistema em 29/06/13, 11:48 am, editado 2 vez(es)